Specijalizovana online platforma namenjena privredi i fizičkim licima.
Kataloško poručivanje po najpovoljnijim uslovima.
Pošaljite nam zahtev za ponudom, postavite pitanje.
Besplatna dostava za porudžbine preko 15000,00 dinara.

Knjiga Pravila programiranja, Chris Zimmerman, 332 strane

1.900,00 RSD

Prikazana cena je sa PDV-om Cena bez PDV-a: 1.583,33 RSD
Šifra:ELE0025345

Pravila programiranja, Chris Zimmerman, 332 strane, B5, meki povez, ISBN 978-86-7555-467-7.

SKU: ELE0025345 Kategorije: ,
Kupovina i isporuka

Knjiga Pravila programiranja, Chris Zimmerman, 332 strane, B5

Ovaj vodič za filozofiju programiranja predstavlja jedinstven i zabavan pogled na to kako treba razmišljati o programiranju. Zbirka od dvadeset jednog praktičnog pravila, od kojih je svako prikazano u samostalnom poglavlju, obuhvata suštinsku mudrost koju svaki novopečeni programer treba da zna i pruža uvide koji iskusne programere navode na razmišljanje.

Autor Chris Zimmerman, suosnivač studija za video igre Sucker Punch Productions, podučava osnovne istine programiranja kroz aforizme i primere dobijene iz stvarnog koda. Ovaj praktičan vodič daje menadžerima načine za obuku novih članova tima.
Pravila u ovoj knjizi sadrže:

• Što jednostavnije, ali ne i previše pojednostavljeno
• Neka vaš kôd priča svoju priču
• Lokalizujte složenost
• Generalizacija traži tri primera
• Radite unazad od rezultata, a ne unapred
• Prva lekcija optimizacije je ne optimizujte
• Dobro ime je najbolja dokumentacija
• Greške su zarazne
• Eliminišite slučajeve grešaka
• Kôd koji se ne izvršava, ne radi
• Ponekad samo treba da zakucate eksere

Tehničke karakteristike

  • Naslov: Pravila programiranja
  • Autor: Chris Zimmerman
  • Izdavač: Agencija Eho / InfoElektronika
  • Oblast: Računari/ Internet/ Programiranje, Projektovanje softvera
  • Broj strana: 332
  • Format: B5
  • Povez: meki
  • Masa: 550 g
  • ISBN: 978-86-7555-467-7
  • Ključne reči: pisanje programa

O autoru

Chris Zimmerman je suosnivač studija za video igre Sucker Punch Productions 1997. godine i vodio je tim za kodiranje kroz četvrt veka praveći uspešne video igre, što je kulminiralo Igrom godine: Ghost of Tsushima, 2020 god. Pre nego što se delimično povukao da napiše ovu knjigu, pisao je kôd, upravljao timom za kodiranje i dizajnirao je igre.

Dokumentacija

Primena

Knjiga je namenjena programerima, studentima informatike, IT profesionalcima i svima koji žele da savladaju ovu oblast kroz praktične primere. Pogodna je za samostalno učenje, kao priručnik za svakodnevni rad i kao dopunska literatura u nastavi.

Weight 0,55 kg
Vrsta

Knjiga

Updating…
  • Nema proizvoda u korpi.