Naučite Unity 5.x, Alan Thorn, 592 strane, B5, Meki, ISBN 9788673105154.
2.970,00 RSD
Naučite Unity 5.x, Alan Thorn, 592 strane, B5, Meki, ISBN 9788673105154.
Porudžbine šaljemo kurirskom službom AKS Express, uslugom „danas za sutra“, osim ako kupac ne zatraži drugačije. Isporuke paketa se vrše samo radnim danima i to najčešće u periodu između 08-17h.
Plaćanje pouzećem moguće je u gotovini ili platnim karticama (Visa, Mastercard, DinaCard). Pravna lica imaju mogućnost virmanskog plaćanja po unapred zatraženoj ponudi kroz proces korpe i poručivanja.
Nakon prijema porudžbine prodavac je dužan da istu potvrdi telefonskim ili pisanim putem. Uobičajeno vreme obrade porudžbine je nekoliko sati, te ukoliko ne dobijete potvrdni e-mail ili telefonski poziv u roku od jednog radnog dana, molimo vas da nas kontaktirate.
Prodavac se obavezuje da naručene proizvode isporuči nove, ispravne i u unapred definisanom vremenskom roku. U slučaju bilo kakve promene, prodavac je dužan da o tome obavesti kupca.
Kupac ostvaruje sva prava definisana Zakonom o zaštiti potrošača koja se odnose na kupovinu robe na daljinu posredstvom interneta.
Elektroleum je specijalizovana online prodavnica namenjena privredi i fizičkim licima, sa ponudom od nekoliko stotina hiljada artikala.
Shodno preobimnoj i raznovrsnoj ponudi specifične vrste robe, naša platforma nema istaknutu dostupnost svakog pojedinačnog proizvoda, već se njegova raspoloživost i uslovi nabavke proveravaju u trenutku obrade porudžbine. Uobičajeno vreme obrade porudžbine je nekoliko sati, te ukoliko ne dobijete potvrdni e-mail ili telefonski poziv u roku od jednog radnog dana, molimo vas da nas kontaktirate.
Uslovi plaćanja se mogu razlikovati u zavisnosti od artikla, o čemu će kupac biti blagovremeno obavešten.
*Slike proizvoda su informativnog karaktera i mogu se razlikovati od stvarnog izgleda proizvoda.
Uvoznik i distributer: Elektroleum
Proizvođač: naveden na pakovanju i u nazivu proizvoda
Zemlja porekla: navedena na pakovanju proizvoda
Knjiga Naučite Unity 5.x, Alan Thorn, 592 strane, B5
Ako želite korak napred i da, umesto da budete svakodnevni Unity programer, postanete profesionalni programer igara, ne tražite dalje. Ova knjiga je rešenje za kreiranje hipnotišućih igara sa živopisnim karakteristikama i neverovatnim doživljajem igranja.
Ova knjiga se detaljno fokusira na praktičan projekat upotrebom Unityja, na izgradnju FPS igre koja uključuje mnoštvo funkcija. Detaljno ćemo opisati arhitekturu Unity igre kreiranjem ekspanzivnih svetova, interesntnih efekata renderovanja i drugih funkcija da bismo igre učinili posebnim. Kreiraćemo individualne komponente igre, upotrebićemo efikasne tehnike animacije i efikasno ćemo primeniti koliziju i fiziku. Istražićemo optimalne tehnike za importovanje elemenata igre, kao što su mreže i teksture, savete i trikove za efikasno projektovanje nivoa igre, načine animiranja i skriptovanja NPC-a, načine za konfigurisanje i primenu na mobilnim uređajima, način za pripremu za VR razvoj, način za primenu kontrolne verzije i tako dalje.
Zahvaljujući ovoj knjizi, steći ćete znanje u vezi razvoja u Unityju i samopouzdanje za kreiranje zanimljivih igara.
Uvod
U ovoj knjizi ćemo najpre da opišemo Unity sa tačke gledišta početnika, a zatim ćemo vam pomoći da stečeno znanje razvijete na određeni način. Konkretno, steći ćete osnovno sveobuhvatno umeće, na osnovu kojeg ćete naučiti Unity tako da kao iskusni, nezavisni programer možete da radite u bilo kom odeljenju i pomoću bilo kojeg seta funkcija unutar Unityja. U sledećem opisu poglavlja prikazan je detaljno ceo raspon funkcija koje ćemo istražiti. Naš osnovni cilj je da vas ova knjiga učini svestranim i potpuno kompetentnim u Unityju i da sposobnim da rešite probleme sa kojima se možete susresti u setu funkcija Unityja. U ovoj knjizi ćemo se koncentrisati, uglavnom, na praktične primere; izgradićemo FP borbenu igru kroz više poglavlja, što će na više načina testirati vašu veštinu kucanja.
Šta obuhvata ova knjiga
U Poglavlju 1, „Priprema i konfigurisanje elemenata postavke“, govori se o projektu na koji ćemo se fokusirati u knjizi. Specifikovani su saveti i trikovi za optimalno importovanje elemenata, konfigurisanje elemenata i tokove najbolje prakse da bi projekat ostao organizovan.
U Poglavlju 2, „Dizajn i struktura nivoa“, opisan je početak projektovanja i izgradnje osnovnog nivoa igre unutar Unityja, pri čemu se istražuju interesantne ideje dizajniranja nivoa.
U Poglavlju 3, „Kontrole igrača – pokret“, istražujemo kontrole igrača, odnosno, kako unos korisnika vodi i kontroliše glavnu kameru igre.
Poglavlje 4, „Kontrole igrača – kucanje i zdravlje“, fokusirano je na kreiranje borbene mehanike koja uništava neprijatelje; svaki karakter koji može da bude oštećen zahteva zdravlje.
U Poglavlju 5, „Neprijatelji i veštačka inteligencija“, opisano je kako se postiže inteligentno i verodostojno ponašanje neprijatelja pomoću AI-ja. Upotrebom AI-ja neprijatelj će se pomerati na nivou, tražeći igrača – napašće ga kada je u njegovom dometu.
U Poglavlju 6, „Upravljanje projektom i verzijama“, opisani su načini optimizovanja toka razvoja igre pomoću softvera Version Control. Ovaj softver vodi evidenciju o projektu dok se on pomera kroz sve svoje iteracije.
Poglavlje 7, „Trajni podaci – učitavanje i snimanje stanja igre“, fokusirano je na različite metode snimanja koji su dostupni u Unityju; igračima je omogućeno da snime svoj napredak u igri i da nastave igru na mestu na kojem su prethodno prekinuli svaki put kada započinju novu sesiju igre.
U Poglavlju 8, „Performansa, optimizacija, mobilni uređaji i drugo“, istražena je selekcija povezanih tema. Konkretno, istraženo je kako se poboljšava performansa igara pomoću optimizacije, kako se pripremaju igre za razvoj za mobilne uređaje i kako se treba pripremati generalno za VR razvoj.
Šta vam je potrebno za ovu knjigu
Alan Thorn je multidisciplinarni programer igara, autor i predavač (sa iskustvom od 17 godina). On kreira igre za PC desktop, mobilne uređaje i VR. Osnovao je Wax Lyrical Games i kreirao je nagrađivanu igru Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok, radeći na njoj kao dizajner, programer i umetnik. Napisao je 23 tehničke knjige o razvoju igara i predstavio je 19 video obuka koje obuhvataju programiranje igara, programiranje u Unityju, 3D modelovanje i animacije. Podučavao je studente o kreiranju igara kao viši predavač na Univerzitetu Teesside, kao vodeći predavač za Uppingham School i kao gostujući predavač za London South Bank University. Trenutno je na čelu odeljenja za Games Design and Development u školi National Film and Television School.
Knjiga je namenjena inženjerima mašinstva, konstruktorima, CNC operaterima i studentima tehničkih škola i fakulteta. Pogodna je za samostalno učenje, kao priručnik za svakodnevni rad i kao dopunska literatura u nastavi.
| Weight | 0,88 kg |
|---|---|
| Vrsta | Knjiga |
Merni instrumenti – električnih veličina
Merni instrumenti – neelektričnih veličina
Lemilice i lemna oprema
Alat i pribor
Izvori napajanja i regulatori
Elektronske komponente i moduli
Elektromehaničke komponente
Hemijski proizvodi i materijal
Optički elementi i rasveta
Automatizacija i obezbeđenje prostora
Kablovi, adapteri i konektori
Mrežna oprema i kablovi
Nabavka