Specijalizovana online platforma namenjena privredi i fizičkim licima.
Kataloško poručivanje po najpovoljnijim uslovima.
Pošaljite nam zahtev za ponudom, postavite pitanje.
Besplatna dostava za porudžbine preko 15000,00 dinara.

Knjiga Naučite Angular 2, Pablo Deeleman, 352 strane

1.870,00 RSD

Prikazana cena je sa PDV-om Cena bez PDV-a: 1.558,33 RSD
Šifra:ELE0025751

Naučite Angular 2, Pablo Deeleman, 352 strane, ISBN 978-86-7310-508-6.

SKU: ELE0025751 Kategorije: ,
Kupovina i isporuka

Knjiga Naučite Angular 2, Pablo Deeleman, 352 strane

Vaš brz, jasan vodič za izgradnju aplikacija pomoću Angulara 2.

Šta ćete naučiti

  • Podesite radno okruženje da biste imali sve alatke koje su potrebne za početak izgradnje Angular 2 komponenata uz minimalni napor
  • Ubrzajte rad pomoću TypeScripta, moćnog tipiziranog nadskupa JavaScripta koji prevodi kod na čist JavaScript.
  • Izgradite moćne web aplikacije, zasnovane na strukturiranim hijerarhijama komponenata koje emituju i „osluškuju“ događaje i promene podataka kroz stablo elemenata.
  • Istražite kako da upotrebite eksterne API-je i usluge podataka i omogućite editovanje podataka korišćenjem moći web formulara kreiranih pomoću Angulara 2.
  • Omogućite nesmetanu web navigaciju pomoću usmeravanja aplikacije i statusa rukovanjem uobičajenim funkcijama sa lakoćom.
  • Otkrijte koliko je otporna vaša aplikacija korišćenjem pametnih tehnika za testiranje jedinice i alatki za ispravljanje grešaka.

Tehničke karakteristike

  • Naslov: Naučite Angular 2
  • Autor: Pablo Deeleman
  • Izdavač: Agencija Eho / InfoElektronika
  • Oblast: Računari/ Internet/ Programiranje, Web dizajn
  • Broj strana: 352
  • Masa: 560 g
  • ISBN: 978-86-7310-508-6
  • Ključne reči: Web dizajn, Angular

Detaljan opis

Angular 2 je u potpunosti korigovan da bi ispunio očekivanja modernih programera, koji zahtevaju izuzetno brze performanse i odziv od svojih web aplikacija.

Ova knjiga će vam pomoći da naučite osnove dizajniranja i izgradnje Angular 2 komponenata od početka, pružajući detaljan opis TypeScript sintaksi, koje su potrebne za praćenje primera koji su uključeni u knjigu. Od te tačke nadalje ćemo izgraditi prve komponente, međusobno ćemo ih povezati i dati oblik većim web aplikacijama. Nakon toga ćemo preći na implementiranje rutiranja u Angularu 2, analizirajući kako se rukuje stanjima aplikacije i detaljno opisati navigaciju od jedne komponente do druge. Zatim su u knjizi detaljno opisani web formulari i validacija korisničkog unosa, a kasnije i usklađivanje svih ovih informacija prilikom opisa osnova primene provere identiteta korisnika u Angularu 2 i obezbeđivanje prikaza iz ptičje perspektive različitih strategija za zaštitu stranica i područja web sajta. U ovoj knjizi takođe je obuhvaćeno animiranje komponenata i DOM elemenata pomoću Angulara 2. Poslednji deo ove knjige daje širi uvid u načine testiranja komponenata i druge module, kao što su servisi, komande i usmeravanja.

Tabela sadržaja
1: Kreiranje prve komponente u Angularu 2
2: Uvod u TypeScript
3: Implementiranje parametara i događaja u komponente
4: Poboljšanje komponenata pomoću usmeravanja i komandi
5: Izgradnja aplikacije pomoću Angular 2 komponenata
6: Asinhroni servisi podataka u Angularu 2
7: Usmeravanja u Angularu 2
8: Formulari i rukovanje proverom identiteta u Angularu 2
9: Animiranje komponenata pomoću Angulara 2
10: Testiranje koda u Angularu 2

O autoru

Pablo Deeleman je bivši UX dizajner i čeoni inženjer, koji je otkrio Web u 1990-im godinama, kada je modem od 14.400 bps bio ključ za neprevaziđeni svet čuda, a naziv igre je bio izgradi-sopstveni-web sajt.
Nakon što je dobio BA (Hons) diplomu za marketing i prošao različite uloge u svetu marketinga, iskoristio je priliku i razvio se u samoukog, strastvenog UX dizajnera i frontend programera, sa smislom za lepo izrađene CSS rasporede i JavaScript klijente, i proizveo je bezbroj interaktivnih projekata i web desktop i mobilnih aplikacija.
Tokom godina je ispunio svoju karijeru kao UX dizajner i frontend programmer, uspešno vodeći internet projekte za širok raspon klijenata i timova, uključujući evropske online putne operatore, početne sajtove, internacionalne popularne web sajtove, globalne bankovne portale ili kompanije za kocku i mobilne igre. Prekretnica u njegovoj karijeri je bila pojava Node.jsa i radnih okvira za jednostranične aplikacije; trenutno je fokusiran na izgradnju web aplikacija zasnovanih na JavaScriptu.
Živeo je i radio u mnogim državama. Trenutno živi u Barseloni, gde vodi frontend tim u vodećoj svetskoj kompaniji za igre za mobilne uređaje „Barcelona studio of Gameloft“, koja je kreirala internacionalno prihvaćene igre, kao što su Despicable Me: Minions Rush i Asphalt 8.

Primena

Knjiga je namenjena programerima, studentima informatike, IT profesionalcima i svima koji žele da savladaju ovu oblast kroz praktične primere. Pogodna je za samostalno učenje, kao priručnik za svakodnevni rad i kao dopunska literatura u nastavi.

Weight 0,56 kg
Vrsta

Knjiga

Updating…
  • Nema proizvoda u korpi.